人聲后期 精細(xì)效果 處理方法要點(diǎn)
在人聲效果的精細(xì)處理上,大多數(shù)都是使用反復(fù)試探性調(diào)節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調(diào)音方式的不足十分明顯:
(1)尋找一個(gè)理想的調(diào)音效果,需經(jīng)多次猜測(cè),所以需要較長(zhǎng)的時(shí)間。
(2)較好的調(diào)音效果常常是偶然遇到的,這對(duì)于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。
(3)不同設(shè)備的各項(xiàng)固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設(shè)備的經(jīng)驗(yàn),通常都無法用于另一設(shè)備。
發(fā)展到目前的效果處理設(shè)備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時(shí)反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。
效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項(xiàng),尤其是延時(shí)反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設(shè)置理論上可達(dá)幾十項(xiàng)之多。當(dāng)然這些專業(yè)性極強(qiáng)的參數(shù),大多數(shù)人都難以 理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設(shè)備都只設(shè)置一、二個(gè)可調(diào)參數(shù),并且其可調(diào)范圍也比較狹窄。這種調(diào)整簡(jiǎn)單的效果處理設(shè)備容許人們?cè)谏厦孢M(jìn)行 嘗試性調(diào)整,而不會(huì)出現(xiàn)太大的問題。但對(duì)于效果處理要求更為精細(xì)的調(diào)音場(chǎng)合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當(dāng)中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設(shè)備,用以做出更為精 細(xì)的效果處理。
頻率均衡
很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細(xì)程度也就越高。除了圖示均衡,一般調(diào)音的均衡單元通常只有三四個(gè)頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對(duì)人聲進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的四段頻率均衡。
多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項(xiàng),然而這并不意味著其他兩項(xiàng)參數(shù)不存在,而且這兩項(xiàng)參數(shù)為不可調(diào)的固定參數(shù)。當(dāng)然這兩項(xiàng)參數(shù)設(shè)置為可調(diào)也并非難 事,但這些會(huì)增加設(shè)備的成本,并使其調(diào)整變得復(fù)雜化。所以增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見到。
實(shí)際上,增益、頻點(diǎn)和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個(gè)理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號(hào)的物理特性、技術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽感上的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個(gè)部分:一個(gè)是由聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn) 生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂音 基本無關(guān)。
頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點(diǎn)頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個(gè)倍頻 程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線應(yīng)從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應(yīng)提醒大家的是:進(jìn)行此項(xiàng)調(diào)整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。
人聲樂音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)節(jié)樂音的均衡曲線應(yīng)非常平緩,均衡的中點(diǎn)頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個(gè)倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調(diào)節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會(huì)更復(fù)雜一些。一般音感過分明亮的人聲 大多都是2500Hz附近的頻譜較強(qiáng),這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個(gè)效果最好的頻 點(diǎn)即可。
人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHz,均衡帶寬為3個(gè)倍頻程,均衡中點(diǎn)頻 率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調(diào)至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應(yīng)使用均衡帶寬為1/2倍頻程, 均衡中點(diǎn)頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,對(duì)人聲進(jìn)行頻率均衡處理時(shí),為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應(yīng)使人聲在發(fā)任何音時(shí),其響度都保持恒定。
為了在不破壞人生自然感的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:
(1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
(2)卷舌齒音的音感尖嘯,"噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
對(duì)音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺(tái)均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用"G"來標(biāo)識(shí),均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用"F"來標(biāo)識(shí),均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用"F"或"Q"來標(biāo)識(shí)。
延時(shí)反饋
延時(shí)反饋是效果處理當(dāng)中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為復(fù)雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時(shí)反饋。
1、混響
混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時(shí)聲陣列非常密集、復(fù)雜,所以模擬混響效果的程序也復(fù)雜多變。常見參數(shù)有以下幾種:
混響時(shí)間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復(fù)雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數(shù)可調(diào),然而對(duì)這些技術(shù)參數(shù)的調(diào)整都不會(huì)比原有的效果更為自然,尤其是混響時(shí)間。
高頻滾降:此項(xiàng)參數(shù)用于模擬自然混響當(dāng)中,空氣對(duì)高頻的吸收效應(yīng),以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調(diào)范圍為0.1~1.0。此值較高時(shí),混響效果也較接近自然混響;此值較低時(shí),混響效果則較清澈。
擴(kuò)散度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長(zhǎng)速度,其可調(diào)范圍為0~10,其值較高時(shí),混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時(shí),混響效果則較空曠、冷僻。
預(yù)延時(shí):自然混響聲陣的建立都會(huì)延遲一段時(shí)間,預(yù)延時(shí)即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。
聲陣密度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整聲陣的密度,其值較高時(shí),混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時(shí),混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
頻率調(diào)制:這是一項(xiàng)技術(shù)性的參數(shù),因?yàn)殡娮踊祉懙穆曣嚸芏缺茸匀换祉懴∈?,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對(duì)混響聲陣列的延時(shí)時(shí)間進(jìn)行調(diào)制。此項(xiàng)技術(shù)可以有效的消除延時(shí)聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度。
混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項(xiàng)參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當(dāng)中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選 項(xiàng)一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(jī)(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機(jī)械式混響的處理效果。
房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設(shè)置的,很容易理解。
房間活躍度:活躍度,就是一個(gè)房間的混響強(qiáng)度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項(xiàng)參數(shù)即用于調(diào)節(jié)此特性。
早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
早期反射聲與混響聲的延時(shí)時(shí)間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時(shí)時(shí)間控制。此時(shí)間較長(zhǎng),混響效果的前段就較清澈;此時(shí)間較短,早期反射聲與混響聲就會(huì)重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達(dá)/混響聲的響度平衡控制等。
2、延時(shí)
延時(shí)就是將音源延遲一段時(shí)間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時(shí)間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。
當(dāng)延遲時(shí)間在3~35ms之間時(shí)人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會(huì)因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波"效應(yīng),這就是鑲邊效果。如果延遲時(shí)間在50ms以上時(shí),其延遲音就清晰可辨,此時(shí)的處理效果才是回音。回音處理一般都是用于產(chǎn)生簡(jiǎn)單的混響效果。
延時(shí)、合唱、鑲邊、回音等效果的可調(diào)參數(shù)都差不多,具體有以下幾項(xiàng):
延時(shí)時(shí)間(Dly),即主延時(shí)電路的延時(shí)時(shí)間調(diào)整。
反饋增益(FB Gain),即延時(shí)反饋的增益控制。
反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
調(diào)制頻率(Freq),指主延時(shí)的調(diào)頻周期。
調(diào)制深度(Depth),指上述調(diào)頻電路的調(diào)制深度。
高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
預(yù)延時(shí)(Ini Dly),指主延時(shí)電路預(yù)延時(shí)時(shí)間調(diào)整。
均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調(diào)整,此為均衡的中點(diǎn)頻率選擇。
由于延時(shí)產(chǎn)生的效果都比較復(fù)雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設(shè)備提供的預(yù)置參數(shù),因?yàn)檫@些預(yù)置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。
聲激勵(lì)
對(duì)音源信號(hào)進(jìn)行淺度的限幅處理,音響便會(huì)產(chǎn)生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實(shí)際響度的基礎(chǔ)上有響度增大的效果。
一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對(duì)信號(hào)的振幅處理,模擬大電瓶信號(hào)在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬"的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設(shè)計(jì)的激勵(lì)器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營(yíng)造不那么"嘶啞"的聲激勵(lì)效果。
另外,通過一個(gè)用于加強(qiáng)高次諧波的高通濾波器對(duì)原信號(hào)進(jìn)行處理,然后再疊加在經(jīng)延時(shí)的原信號(hào)上,可以營(yíng)造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵(lì)處理。
激勵(lì)處理類似于音響設(shè)備的過載失真,因而對(duì)音源的過量激勵(lì),會(huì)產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設(shè)備的保真度都不高,人們已經(jīng)習(xí)慣了那種稍顯嘈雜 的音響,而對(duì)于音感清潔的高保真度音響,反而不太習(xí)慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當(dāng)中,除了一少部分經(jīng)過專門訓(xùn)練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁 度,因而這里的激勵(lì)處理是十分必要的。
對(duì)人聲的激勵(lì)處理有下面幾種情形:
(1)對(duì)人聲樂音的激勵(lì)處理,其頻譜分布以2500Hz為中點(diǎn)。此種激勵(lì)的效果比較自然舒適、對(duì)增加音源突出感的作用也比較明顯。
(2)對(duì)人聲鼻音的激勵(lì)處理,其頻譜分布以500Hz為中點(diǎn)。此種激勵(lì)可以有效地增大人聲的勁度感。
(3)對(duì)人聲800Hz附近進(jìn)行激勵(lì),可以增加音源的喧囂感,當(dāng)然此處理方式的使用應(yīng)十分謹(jǐn)慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。
(4)對(duì)人聲3500-6800Hz范圍內(nèi)的頻譜,不宜使用激勵(lì)處理,因?yàn)樗菀资挂粼串a(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。
(5)對(duì)人聲的齒音一般應(yīng)避免使用激勵(lì)處理,因?yàn)榇祟l段的失真很容易被人察覺。當(dāng)然如果是使用激勵(lì)效果比較柔和的數(shù)字式激勵(lì)器,也可以對(duì)齒音做輕微的激勵(lì)處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應(yīng)在7200Hz以上。
歌唱發(fā)音的激勵(lì)處理通常要保守一些。在實(shí)際的調(diào)音當(dāng)中,激勵(lì)處理的音感效果有可能隨長(zhǎng)時(shí)間的聽音而逐漸弱化,所以在調(diào)節(jié)激勵(lì)效果時(shí),時(shí)間不要超過10分鐘。
對(duì)人聲音源的激勵(lì)處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。它通常有以下幾項(xiàng)調(diào)整參量:
輸入增益(Gmn),用于調(diào)節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設(shè)備產(chǎn)生過載。
諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個(gè)合適的頻率。
動(dòng)電平(Drive),用于調(diào)整激勵(lì)的深度。驅(qū)動(dòng)電平較大時(shí),效果比較嘈雜;驅(qū)動(dòng)電平較小時(shí),效果則比較溫和。
混合比率(Mix),即原信號(hào)與效果信號(hào)的響度比。
效果處理的整體規(guī)劃
對(duì)人聲音源的精細(xì)處理,需要使用1臺(tái)全數(shù)字式調(diào)音臺(tái),至少3臺(tái)數(shù)字式效果器和一臺(tái)數(shù)字式激勵(lì)器,其連接方式如附圖所示。
首先在調(diào)音臺(tái)上,使用通道均衡控制單元對(duì)人聲進(jìn)行音色調(diào)整,以使其音感得以改善,這里給出幾個(gè)常用的例子。
(1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;
(2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
(3)對(duì)于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
(4)對(duì)于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當(dāng)衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
(5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對(duì)12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。
以上均衡處理較適用于現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉(zhuǎn)發(fā),則應(yīng)將增益的調(diào)節(jié)量減半。
均衡調(diào)好之后,再調(diào)節(jié)激勵(lì)器。先將激勵(lì)器的驅(qū)動(dòng)電平和頻電平調(diào)至最大狀態(tài),頻率調(diào)諧放在2500Hz,此時(shí)如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅(qū) 動(dòng)電平調(diào)低,應(yīng)注意這種調(diào)整有變化的是音源的硬度。如果驅(qū)動(dòng)電平調(diào)在較高的位置,而只將混頻電平調(diào)低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會(huì)被未經(jīng)激勵(lì)處理 的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵(lì)深度很強(qiáng)時(shí)比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
一般1臺(tái)激勵(lì)器只能處理一個(gè)頻段,并且很多單一功能激勵(lì)器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對(duì)音源的多個(gè)頻段加激勵(lì),這里建議在附圖所示的設(shè)備 連接當(dāng)中,混響器應(yīng)選用含有激勵(lì)處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時(shí)就可以用激勵(lì)器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵(lì)功能處理2500Hz頻段。
再次提醒大家的是,激勵(lì)處理的調(diào)整時(shí)間不能太長(zhǎng),以免人耳疲勞后,無法準(zhǔn)確辨認(rèn)激勵(lì)的程度是否合適。
最后就是調(diào)整混響效果。這里的混響效果包含兩個(gè)方面,一個(gè)是基礎(chǔ)潤(rùn)飾,另一個(gè)是強(qiáng)染色。
混響處理的基礎(chǔ)潤(rùn)飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強(qiáng)染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:
(1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡(jiǎn)單而又有效的方式,對(duì)此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當(dāng)然,也有一個(gè)缺點(diǎn),即處理的效果比較渾濁,有時(shí)帶有一種"悶罐"聲響。
(2)生成回音。長(zhǎng)延時(shí)時(shí)間的延時(shí)反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時(shí)時(shí)間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠(yuǎn)感,可對(duì)其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。
(3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對(duì)人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認(rèn)為混響效果越強(qiáng)越好,但實(shí)際常常是混響效果還很弱時(shí),其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。
為了在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時(shí)一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時(shí)時(shí)間 一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時(shí)間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響 音頭畢露,則可作如下調(diào)整,一是縮短延時(shí)時(shí)間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時(shí)間。
混響處理的強(qiáng)染色效果,一般都應(yīng)在基礎(chǔ)潤(rùn)飾的前提下進(jìn)行,這樣強(qiáng)染色處理就可以弱一些。
人聲悶:
調(diào)節(jié)EQ,適當(dāng)衰減低頻增益高頻。
人聲太遠(yuǎn)想調(diào)近:
1:調(diào)節(jié)EQ,適當(dāng)增益中高頻。
2:使用BBE適當(dāng)激勵(lì)中高頻。但是此法容易產(chǎn)生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大壓縮。(據(jù)說此法很好,不過我還米試過)用WAVESL1也可以。
4:可以減小混響,或者降低早期反射聲的時(shí)間,或者縮小房間尺寸。
調(diào)節(jié)人聲的左右:
1:Surrounded(調(diào)節(jié)環(huán)繞聲或者聲音移動(dòng)的感覺都可以用)
2:直接調(diào)聲像
對(duì)人聲常用的音頻處理一般包括以下幾個(gè)方面(注意順序,很重要):
1.EQ:也就是均衡,因?yàn)樵捦驳氖耙纛l響曲線差異的以及歌手嗓音特征差異,一般根據(jù)錄出的人聲實(shí)際效果作適當(dāng)處理,比如有的聲音太尖,
有的聽起來很悶,有的鼻音很重,有的唇齒音很重,這些都是由于聲音各頻段的強(qiáng)弱不均衡造成的聽覺差異??梢酝ㄟ^EQ對(duì)各頻段的聲音信號(hào)均衡(增減)處理, 能起到改善作用。
2.激勵(lì)器:也叫諧波發(fā)生器,能將聲音在某些頻段增加一些隨機(jī)的諧波,合適的激勵(lì)會(huì)給聲音帶來美化的成分,激勵(lì)器和EQ的區(qū)別是:EQ只
是調(diào)整某些頻段的信號(hào)強(qiáng)弱,激勵(lì)器是在某些頻段增加新的聲波成分。不合適的激勵(lì)對(duì)聲音有破壞作用,使聲音聽起來很“臟”。所以很多人常常不做激勵(lì)處理。
3.壓縮(壓限)器:自動(dòng)調(diào)整聲音電平的動(dòng)態(tài)范圍。說通俗簡(jiǎn)單點(diǎn)你明白得更快:就是自動(dòng)將時(shí)間軌上所有的聲音信號(hào)做以下處理:當(dāng)聲音小的
時(shí)候,按預(yù)調(diào)整的參數(shù)提升音量,當(dāng)聲音大超過某個(gè)界限的時(shí)候,開始按預(yù)先設(shè)置參數(shù)的比例壓縮減小音量,最后的結(jié)果是改變整個(gè)聲音軌的動(dòng)態(tài)范圍(最大音量和
最小音量的差值),通常壓限器的作用是減小動(dòng)態(tài)范圍。經(jīng)過壓限的聲音聽起來更飽滿、有力,聲音小的地方聽起來不費(fèi)勁,聲音很大的地方也不震耳。
4.混響器:美化聲音,讓聲音聽起來有空間感,聲音圓潤(rùn)通透。
除噪常用的方法有以下幾種:
1.噪聲門:設(shè)定一個(gè)電平的門限值,低于這個(gè)門限的信號(hào)電平全部過濾掉,高于門限值的信號(hào)電平全部通過(這里信號(hào)電平指的是信號(hào)和噪音電
平總和的電平),這種方法能很有效地除去演唱間歇的背景底噪,并且對(duì)原始聲音無破壞作用),缺點(diǎn)是當(dāng)人聲出來的時(shí)候噪聲門打開,噪音信號(hào)也跟著進(jìn)來了,不
能去掉整個(gè)素材的底噪。信噪比高的話信號(hào)強(qiáng)噪音越聽不明顯, 所以信噪比高的聲音素材不需要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是這么一個(gè)噪聲門的效果
器。參數(shù)調(diào)多少合適?一般在-50~-40dB左右,實(shí)際背景底噪的大小是不一定的,自己試吧,正確的位置是聽不到背景噪音,但人聲發(fā)出的最小聲音不被濾 掉。
2.采樣除噪法:這是專業(yè)音頻處理軟件比較有效除去持續(xù)穩(wěn)定的背景噪音的一種方法,除噪的原理就是對(duì)噪音的波形樣本進(jìn)行取樣,然后對(duì)整段
素材的波形和采樣噪音樣本分析,自動(dòng)去除噪音。這種除噪的優(yōu)點(diǎn)是能徹底除去噪音,缺點(diǎn)是對(duì)原始人聲音質(zhì)有破壞作用,信噪比越底破壞性越大。經(jīng)過這種除噪后
的聲音金屬味很濃。
3.其他除噪方法:用頻譜分析噪音所在的頻段,通過對(duì)EQ的調(diào)整,衰減底噪所在的頻段信號(hào)電平。這對(duì)原始人聲這頻段的信號(hào)也衰減了,形成新的問題,也用的比較少。
[推薦]Ultrafunk R3之Reverb參數(shù)釋疑
1. 輸入電平(input):用于控制效果整體音量,保證不會(huì)過載。
2. 低頻切點(diǎn)&高頻切點(diǎn)(Lou Cut&High Cut):一般在做處理的時(shí)候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會(huì)把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現(xiàn)一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時(shí),才把高低頻保留。
3. 早反射時(shí)間(Predelay):就是直達(dá)聲與前反射聲的時(shí)間距離。有以下幾個(gè)特點(diǎn):空間越大,Predelay 越長(zhǎng);反之越短 空間越寬廣,Predelay 越長(zhǎng);反之越短。
4. 空間廣度(Room size):就是混響空間的大小,數(shù)值小,聲音在聲場(chǎng)的位置靠后,數(shù)值大聲音靠前。
5. 擴(kuò)散程度(diffusion):傳統(tǒng)上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知
道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是 diffusion 。墻壁越不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反
射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;墻壁越光滑(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越開,混響聲聽起來就
比較接近回聲了,聲音很清晰。
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般來說混響中的高頻的持續(xù)時(shí)間肯定比低頻要短??臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁
表面越不光滑,高頻的持續(xù)時(shí)間就短,與低頻的差距就越大。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時(shí)間才與低頻接近。
7. 分頻點(diǎn)(Crossover):和低混一起調(diào)整。
8. 殘響時(shí)間(Decay time):也就是整個(gè)混響的總長(zhǎng)度。不同的環(huán)境會(huì)有不同的長(zhǎng)度,有以下幾個(gè)特點(diǎn):空間越大,decay 越長(zhǎng);反之越短 空間越空曠,decay 越長(zhǎng);反之越短。
9. 高頻衰點(diǎn)(High Damping):一般來說混響中的高頻是很容易大幅度衰減的。空間越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光
滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂混音的時(shí)候,有時(shí)為了聲音的好聽,也并
不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規(guī)律。
10. 原始干聲(Dry):dry out 是指原始聲音。在混響中,要想使聲音聽起來更遠(yuǎn),就把 dry out 拉小
11. 早反射聲(E.R):也就是早反射的聲音大小
12. 混響音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混響效果聲的大小。有以下幾個(gè)特點(diǎn):wet out 與空間大小無關(guān),而只 與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān) 墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松軟,wet out 越?。环粗酱?nbsp;空間內(nèi)物體越多,wet out 越 ??;反之越大 墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13. 聲場(chǎng)寬度(Width):適合做立體聲效果。
14. 輸出聲場(chǎng)(Output):這個(gè)選項(xiàng)能夠?qū)⑤敵鰪?qiáng)制設(shè)為單聲道或立體聲。
15. 尾音(Tail):設(shè)置是否在聲音的末尾多加一點(diǎn)混響聲。通過這個(gè)選項(xiàng)你可以給聲音加上“尾巴”,將混響擴(kuò)展。
EQ處理
人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有3個(gè)部分:一是由聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂音,此部分的發(fā)音量為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式
所產(chǎn)生的頻譜變化也大;二是鼻腔共鳴所產(chǎn)生的低頻楷音,由于鼻腔的形狀相對(duì)比較穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)聲的楷音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩
擦聲,這種齒音與聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂音基本無關(guān)。
頻率均衡可以大致地將這3部分頻譜分離出來。用于調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500HZ以下,均衡的中點(diǎn)頻率一般在80——150HZ均衡帶寬為4個(gè)倍頻程。
列如:可以將100HZ定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線應(yīng)從100--400HZ平緩過度,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10dB~-6dB.這
里應(yīng)提醒大家的是:進(jìn)行此項(xiàng)目調(diào)整時(shí)的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的箱子,以避免鼻音被無意過分加重。人聲齒音的頻譜分布在4KHZ以上。由于此頻段包 含部分樂音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHZ,均衡帶寬為3個(gè)倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率一般在1/2倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率為6800HZ的均衡 處理,其均衡增益最低可向下調(diào)至-10DB。
由以上分析可以看出,對(duì)人聲進(jìn)行頻率均衡處理時(shí),為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音3個(gè)部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。
1/2倍頻程的窄頻帶均衡的提升處理極易使人聲音源變怪,此種均衡方式雖然可以大幅改變音源的音色,然而如果不是為了產(chǎn)生特殊的效果,歌唱發(fā)
音的均衡處理應(yīng)以音感自然為基準(zhǔn)。為了在不破壞人聲自然感的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行特定的效果處理,可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形。
(1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但蒼白無力,缺乏穿透感,可在6800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值到-3DB。
(3)卷舌齒音的音感尖肅,“噓”音缺乏清晰感,可以在6800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減量最大值可以到-6dB。
對(duì)音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器,列如全數(shù)字調(diào)音臺(tái)的均衡器就具有顯示均衡曲線的功能。應(yīng)這樣可在進(jìn)行均衡處理是,看到均衡曲線的形狀,為以后重調(diào)帶來方便。
一般數(shù)字調(diào)音臺(tái)均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用“G”表示,均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用“F”來表示,均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用“F”或“Q”來標(biāo)識(shí)。
詳細(xì)的調(diào)試法總結(jié)如下:
聽音評(píng)價(jià)術(shù)語 聽音評(píng)價(jià)術(shù)語含義
1、聲音發(fā)破(劈): 諧波及互調(diào)畸變嚴(yán)重有“噗”聲,以切削平頂,畸變>10%
2、聲音發(fā)硬: 有諧波及互調(diào)畸變,被儀器明顯看出,畸變3%~5%
3、聲音發(fā)炸: 高頻或中高頻過多,存在兩種畸變。
4、聲音發(fā)沙: 中高頻畸變有瞬太互調(diào)畸變。
5、聲音發(fā)燥: 有畸變,中高頻過多,有瞬太互調(diào)畸變。
6、聲音發(fā)悶: 高頻或中高頻過少或指向性太尖,而偏離軸線。
7、聲音發(fā)渾: 瞬態(tài)不好,揚(yáng)聲器諧振峰突出,低頻或中低頻過多。
8、聲音寬厚: 頻帶寬;中頻低;低頻好;混響適度。
9、有層次: 瞬態(tài)好;頻率特性平坦;混響適度。
10、聲音扎實(shí): 中低頻好;混響適度;響應(yīng)足夠。
11、聲音發(fā)散: 中頻欠缺;中頻瞬太不好或混響過度。
12、聲音狹窄: 頻率特性狹窄(只有150~4KHz)。
13、金屬聲(鋁皮聲): 中高頻個(gè)別點(diǎn)突出高,畸變嚴(yán)重。
14、聲音圓潤(rùn): 頻率特性及畸變指標(biāo)均好,混響適度,瞬態(tài)好。
15、有水分: 中高頻及高頻好,混響適度。
16、聲音明亮: 中高頻及高頻足夠;響應(yīng)平坦;混響適度。
17、聲音尖刺: 高頻及中高頻過多。
18、高音虛(飄): 缺乏中頻;中高頻及高頻指向性太尖銳
20、聲音發(fā)干: 缺乏混響,缺乏中高頻。
21、聲音發(fā)暗: 缺乏高頻及中高頻。
22、聲音發(fā)直(木): 有畸變,中底頻有突出點(diǎn),混響少,瞬態(tài)差。
23、平衡式諧和: 頻率特性好,畸變小。
24、轟鳴: 揚(yáng)聲器諧振峰嚴(yán)重突出,畸變及瞬態(tài)均不好。
25、清晰度好: 中高頻及高頻好,畸變小,瞬態(tài)好,混響適度。
26、透明感: 高頻及中高頻適度,畸變小,瞬態(tài)好。
27、有立體感(指單聲道): 頻響平坦,混響適度,畸變小,瞬態(tài)好。
28、現(xiàn)場(chǎng)感或臨場(chǎng)感: 頻響好,特別中高頻好,畸變小,瞬態(tài)好。
29、豐滿: 頻帶寬,中低頻好,混響適度。
30、柔和: 低頻及中低頻適量,畸變小。
31、有氣勢(shì): 響度足,混響好,低頻及中低頻好。
各音源的頻率范圍表
音源
歌聲(男) 150Hz~600Hz影響歌聲力度,提升此頻段可以使歌聲共鳴感強(qiáng),增強(qiáng)力度。
歌聲(女) 1.6~3.6KHz影響音色的明亮度,提升此段頻率可以使音色鮮明通透。
語音 800Hz是“危險(xiǎn)”頻率,過于提升會(huì)使音色發(fā)“硬”、發(fā)“楞”
沙啞聲 提升64Hz~261Hz會(huì)使音色得到改善。
喉音重 衰減600Hz~800Hz會(huì)使音色得到改善
鼻音重 衰減60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齒音重 6KHz過高會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重齒音。
咳音重 4KHz過高會(huì)產(chǎn)生咳音嚴(yán)重現(xiàn)象(電臺(tái)頻率偏離時(shí)的音色)
ultrafunkfx EqualizerR3對(duì)人聲處理的參數(shù).和對(duì)混音后整體調(diào)的參數(shù)
進(jìn)行后期制作之前,很重要的一步是分析干聲作品,因?yàn)椴煌莩L(fēng)格的歌和不同音質(zhì)的干聲在后期制作的參數(shù)是有很大區(qū)別的。一定要明確,好的后期制作是靠細(xì)聽和修正效果參數(shù)做出來的,那種用一個(gè)參數(shù)應(yīng)付所有的作品是很難做出精品的。
1.1聽噪聲大小
用
干聲聽演唱的部分噪聲的大小,噪聲的類別很多,背景噪音最為多見,因?yàn)槲覀兌疾皇窃阡浺襞锢镏谱?,房間隔音能力一般較差,環(huán)境里各種各樣的背景噪音(如聲
卡的雜音、音箱的噪音、家里電器的電流聲、電腦的風(fēng)扇音等等),但是聽覺里最常見的也是后期能較容易處理掉的是輕微的隆隆聲、嗚嗚聲,越細(xì)小越模糊的越好
處理,越粗大越尖銳清晰的越難處理,如果能明顯聽到演唱聲中有粗大、尖銳、清晰的噪聲,說明其分貝數(shù)較大,純粹成了雜音了,建議把含有噪聲的部分重錄,因
為靠后期制作是很難消掉了,要消去多半會(huì)付出原聲失真的代價(jià)。
當(dāng)然如果其中有明顯的嘶聲、咔音、噗聲或者輕微的破音,那么也可記下它的大概位置,在降噪后也可以對(duì)它們有目的地進(jìn)行削減和清除。
聽噪聲的大小還應(yīng)與無演唱聲的空白處進(jìn)行噪聲音量大小的對(duì)比,找出與演唱部分里噪聲的相近的、同時(shí)又是波形較為平直的空白部分,這樣便于在降噪聲時(shí)的噪聲取樣。
1.2聽音量起伏的幅度
音
量起伏的幅度決定了后期制作里壓限的程度,一般說來,一氣呵成的歌音量的起伏幅度不大,即使副歌部分相對(duì)主歌部分有較大起伏,通過一次壓限都能夠解決。如
果是歌曲是重錄修正剪接而成的,那就有可能存在音量起伏較大的可能,除了閉眼聽以外,也可觀察一下單音軌模式下的波形起伏差度。如果起伏太大,就可以指導(dǎo)
自己在后期時(shí)進(jìn)行分段壓限,細(xì)調(diào)音量較大部分的壓限分貝值。
1.3聽聲音的飽滿度
所謂聲音的飽滿度,就是指人聲分貝值在各個(gè)音頻段里組合分布的合理程度。飽滿的聲音是“高頻(含超高頻)不悶不糙,低頻不渾不混,中頻富有張力”,低音要的是淳厚,聽覺上就是有磁性,中音要的是清晰和力度,就是聽起來聲音有彈性,不生硬,高音要的是圓潤(rùn)華麗,就是聽起來聲音很有質(zhì)感,音高但不飄忽,婉轉(zhuǎn)而不艱澀。
我們細(xì)聽干聲就是要找出其缺陷,以便指導(dǎo)我們?cè)贐BE激勵(lì)、EQ調(diào)音和R3混響切頻時(shí)的參數(shù)調(diào)節(jié)。做到心中有數(shù),對(duì)照后來的參數(shù),能較快地找到效果插件的參數(shù)值。
可
能有的朋友不以為然,認(rèn)為到做效果的時(shí)候再邊聽邊調(diào)就行了。但是大家心里一定要明白,我們不是專業(yè)的調(diào)節(jié)器音師,聽覺的敏感度也并不高,同時(shí)聽覺也很容易
疲勞,如果在做每個(gè)插件效果時(shí)盲目地去找參數(shù)值,多聽?zhēng)状文阕约憾疾恢谰烤谷绾握{(diào)參數(shù)值才更好了。如果我們先找到干聲缺陷,同時(shí)理解了效果插件里具體參
數(shù)范圍對(duì)音頻調(diào)節(jié)的作用,就能執(zhí)簡(jiǎn)馭繁,做到事半功倍。
2降噪
2.1降噪的定義及具體方法
顧名思義,降噪即是降低干聲中噪聲的過程。一般來講,降噪有三種方法,即噪音門限降噪法、濾波降噪法和采樣降噪法。
人聲處理的效果器(壓限、混響、電子管模擬等)
沒有絕對(duì)的效果器使用模版,錄音師要根據(jù)歌手的特點(diǎn)調(diào)節(jié)和使用效果器。這需要一定的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。根據(jù)我的感悟和經(jīng)驗(yàn),聲音的“壓限”、“均衡”、“混響”是做好人聲的關(guān)鍵。以下設(shè)置圖片均是我處理我的聲音時(shí)用到的設(shè)置,具體每項(xiàng)的功能說明請(qǐng)參閱其它文本。
a、“壓限”
錄好人聲后,在多軌模式下的資源管理器的效果標(biāo)簽中雙擊DirectX展開,選擇“waves”展開,選擇“C4”即可打開壓限效果器界面。如果你對(duì)自己 的聽力不自信,就直接選擇“POP
Vocal”這一項(xiàng)吧,這是專為流行音樂預(yù)制的設(shè)置。關(guān)于C4的詳細(xì)圖解網(wǎng)上都能搜索到。(如圖)
一般來講,人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”,由于我發(fā)聲的方法高音很容易“噪”(就是齒音很明顯),所以我在3.5K—13K的高頻區(qū)并沒有提升多
少,同時(shí)也往下壓了很多(紫色區(qū)域)。相反,低頻區(qū)和中頻區(qū)壓得少些,提得也多些,這是相對(duì)我的聲線低頻欠缺而調(diào)整的。另外,擁有電容話筒(專業(yè)錄音電容
話筒與電腦所配的小話筒都屬電容話筒)的朋友要注意,由于電容話筒的中高頻拾音率或靈敏度都會(huì)高于動(dòng)圈話筒(卡拉ok話筒),所以高頻很容易“噪”,要特
別注意調(diào)整高頻段。相反,動(dòng)圈話筒的朋友的高頻段可以提升多些。具體的要仔細(xì)聽,切記過“噪”。
b、使用“waves”的“L1-Ultramaximizer+”效果器。具體設(shè)置(如圖)。
c、使用“waves”的“Rvox”效果器
這個(gè)效果器能剪除人聲末尾的尾音,建議設(shè)置不要過,否則在每句話的首尾處會(huì)有明顯的突然消失聲音的感覺。值得注意的是,改變這個(gè)效果器使用順序效果會(huì)不一
樣,如果把它用在混響效果器的后面,效果不會(huì)很好,因?yàn)樗鼤?huì)減掉混響固有的那種空間感的尾音。具體設(shè)置(如圖)。
但要注意的是,如果設(shè)置得過高,會(huì)把一些換氣聲也剪掉。一般的我會(huì)把“Gate”設(shè)置在-40。
d、使用“Ultrafunk
fx”的“Compressor
R3”壓縮效果器。
這個(gè)效果器能使聲音更有力度。具體設(shè)置(如圖)。
這個(gè)直接選擇預(yù)制里的的菜單即可(如圖)。這個(gè)效果器可以增強(qiáng)人聲的力度和表現(xiàn)力。
e、使用“Ultrafunk
fx”的“Multiband
R3”多段動(dòng)態(tài)壓縮效果器。
提升或降低一些參數(shù),可以對(duì)某些頻段加些味精。具體參數(shù)(如圖)。
均衡也是關(guān)鍵后期之一,一般把握:高頻在保持不噪的前提下調(diào)整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調(diào)整到清晰、自然。由于我的低頻有所欠缺,所以在低頻段(1、2、3)沒有壓下很多。用動(dòng)圈話筒的朋友可能高頻要多提升
f、使用“Ultrafunk
fx”的“Reverb
R3”混響效果器
混響的調(diào)整相當(dāng)重要,原則是要符合歌曲的氛圍,能與伴奏很好的吻合,不宜混響過大的那種遙遠(yuǎn)的彌彌之音,也不要混響過小的那種干巴巴的苦澀,濕度、回響度、空間感要適當(dāng)。其具體設(shè)置(如圖)。
混響調(diào)節(jié)是個(gè)很細(xì)致的工作,與伴奏的吻合程度也與其有關(guān)。樣例的人聲混響數(shù)據(jù)就是如圖。其中最重要的是調(diào)整紅色所圈的部分,“A”部分可以調(diào)整房間空曠程度。一般來講,快歌的混響可以少小些,具體還要根據(jù)歌曲風(fēng)格和伴奏特性來調(diào)整。
g、使用“Ultrafunk
fx”的“Equalizer
R3”均衡效果器
聲音過暗會(huì)感覺吐詞含糊不清,聲音過亮,會(huì)有爆音現(xiàn)象。要處理好這些,均衡的作用就大了。慢慢研究吧。我的均衡設(shè)置(如圖)。
均衡也是關(guān)鍵后期之一,一般把握:高頻在保持不噪的前提下調(diào)整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調(diào)整到清晰、自然。由于我的低頻有所欠缺,所以在低頻段(1、2、3)沒有壓下很多。用動(dòng)圈話筒的朋友可能高頻要多提升。
h、使用“Antares”的“tube”電子管模擬效果器,
這個(gè)效果器能使聲音更飽滿和渾厚一些。具體設(shè)置(如圖)。
調(diào)整很簡(jiǎn)單,不要超過3.5即可,失真立即拉回。